فريق OpenAI Five يهزم فريق Dota 2 World Champion Team OG
الذكاء الاصطناعي OpenAI Five ، الذي تم تمويل تطويره من قبل Elon Musk ، يفوز بمباراتين متتاليتين ضد المحترف Dota 2 فريق بطل العالم من E-Sport OG. أقيمت أفضل بطولة من أصل ثلاثة في نهاية هذا الأسبوع في سان فرانسيسكو تحت اسم OpenAI Five Finals. فاز فريق OG بجائزة الرياضات الإلكترونية الأكثر طلبًا في العالم العام الماضي عندما كان كذلك الدولية, حصل على المركز الأول في بطولة Dota 2 السنوية بمجموع جوائز يزيد عن 25 مليون دولار أمريكي. لكن يبدو الآن أن أبطال العالم قد وجدوا خصماً جديراً. بينما رأينا بالفعل ذكاءً اصطناعيًا تم تطويره بواسطة Google يهزم لاعبي AlphaGo Shogi و Chess and Go ، فإن Dota 2 “أكثر تعقيدًا بشكل كبير من ألعاب الطاولة التقليدية مثل Chess and Go” ، كما غرد Musk.
بوت OpenAI ضد لاعبي Dota 2 المحترفين
تعتبر الألعاب الإستراتيجية طريقة رائعة للكشف للعالم عما يمكن أن يفعله الذكاء الاصطناعي بالفعل
Dota 2 هي لعبة MOBA (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت). لذا فهي لعبة إستراتيجية حيث يتعين على اللاعبين التنسيق مع بعضهم البعض من أجل تحقيق الأهداف الإستراتيجية. Dota 2 هي لعبة معقدة مع وحدات عدوانية ومحايدة يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر ، وأكثر من 100 “بطل” محتمل للاختيار من بينها ، واقتصاد داخل اللعبة وخريطة كبيرة يقاتل اللاعبون عليها لتدمير قاعدة العدو وقاعدتهم في نفس الوقت حان الوقت للحماية من الهجمات.
يعرف كل معجب MOBA هذا الفريق المشهور عالميًا
في المباراة النهائية ، كان لدى كل فريق 17 بطلاً فقط للاختيار من بينهم. اختار OpenAI ما يسمى بوضع “Captain’s Draft” ، حيث يمكن لكل فريق استبعاد أبطال معينين بشكل استراتيجي. قام OpenAI أيضًا بتعطيل وظائف الاستدعاء والوهم الإضافية (استدعاء كائنات فريدة ونسخ بطل) والتي لم يتم تدريب النظام عليها بعد. ضمن حدود اللعبة المبسطة ، كان OpenAI Five انتصارًا مذهلاً.
كان وضع 5v5 محدودًا إلى حد ما ، وفقًا لقدرات الروبوت
في اللعبة الأولى ، فاجأ OpenAI OG وفاز بسلسلة من التكتيكات العدوانية. اختار البرنامج تضمين إنفاق العملة داخل اللعبة لإحياء الأبطال فور الموت. في اللعبة الثانية ، كان أداء OpenAI أفضل. حقق الروبوت بداية قوية في الدقائق القليلة الأولى وحقق الفوز في 25 دقيقة فقط. حتى اللعبة عادة ما تستغرق 45 دقيقة.
أظهر OpenAI أيضًا فهمًا استراتيجيًا عميقًا. عندما ادعى المعلقون أن اللعبة بدت متكافئة ، صرحت شركة OpenAI بأنها ترى أن هناك فرصة بنسبة 95 في المائة للفوز.
في 13 أبريل ، اجتذبت نهائيات OpenAI Five Finals 100 ألف مشاهد من البث المباشر
أوبن إيه آي تستوعب مهارات جديدة بمعدل مذهل
لعب روبوت OpenAI الجديد لعبة Dota 2 لمدة 45000 عام في الأشهر العشرة التي كان نشطًا فيها من أجل تحقيق مستوى أدائه الحالي. وفق جريج بروكمان, رئيس قسم التكنولوجيا في OpenAI ، الروبوت “تدرب فقط على اللعب الذاتي”. يلعب البرنامج بلا توقف ضد نسخة منه ، لذلك دائمًا ما يكون خصمًا متساويًا.
عمل فريق OpenAI بجد على روبوت قادر على هزيمة أفضل اللاعبين المحترفين 1v1. في النهاية بدأ الروبوت Danylo “Dendi” Ishutin في يوم ، بالضرب على اللاعب الأوكراني المحترف مرتين قبل إقصاء إيشوتين. “الروبوت هو حقا خصم ممتع وصعب. أنا متأكد من أنه من الممكن إلحاق الهزيمة به. غرد إيشوتين بعد المباراة ، إنه لا يسمح بأي هامش حتى للأخطاء الصغيرة. “أعتقد أن المستويات القليلة الأولى هي الأكثر أهمية للحفاظ على الصدارة. ومع ذلك ، كان اللعب على المسرح ممتعًا للغاية! “أضاف إيشوتين أنه” كان رائعًا ما يمكن توقعه في المستقبل مع كل هذه التقنيات “.
يعتبر Dendi أحد أكثر لاعبي Dota المنفردين إبداعًا على الإطلاق
سيكون العمل الجماعي بين الروبوت واللاعبين البشريين ممكنًا قريبًا
كما دعت أوبن إيه آي محترفين آخرين لتجربة الروبوت. قال بروكمان: “أراد الكثير من المحترفين الاستمرار في لعب الروبوت وتحدثوا عن استخدامه كجزء من روتينهم التدريبي” ، على الرغم من أن “اللاعبين الهواة استمتعوا أيضًا باللعب ضده”.
انتصار OpenAI ضد فريق Dota 2 المحترف ليس حتى الحدث الأول من نوعه هذا العام. في كانون الثاني (يناير) ، عرضت شركة DeepMind روبوتها الذي تنافس مع المحترفين في MOBA Starcraft. فاز بألعابه 10 إلى 1!
على Twitter ، شكر Musk مايكروسوفت على “استخدام منصة الحوسبة السحابية Azure”. يقول بروكمان ، في المستقبل ، تود شركة OpenAI “توحيد الذكاء الاصطناعي والبشر في فريق وتحقيق مستوى من الأداء لا يستطيع أي منهما تحقيقه بمفرده”. يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي مفيدًا للغاية للبشرية. ومع ذلك ، هناك حاجة لإحراز تقدم أساسي لمعرفة ما هو قادر حقًا على ذلك “. سيصبح OpenAI قريبًا عامًا وضع “الساحة” مجانًا ، والذي سيفتح أبوابه لمدة ثلاثة أيام اعتبارًا من 18 أبريل.